American Truck Simulator - WIP : Réseau routier de l'Arizona
■ Posté le 29/04/2016 par Mel85 dans ATS ■
Bonsoir a tous ! Aujourd'hui, SCS Software nous dévoile encore un peu plus l'avancement de l'Etat de l'Arizona mais aussi et surtout le système de réseau routier mis en place.
En effet, depuis les tous premiers jeux du studio Tchèque, de grandes avancées ont été faites concernant les routes et les intersections, surtout depuis la sortie du DLC Scandinavia pour Euro Truck Simulator 2. L'Arizona va donc profiter des ces nouveautés ce qui permet aux développeurs de créer des routes encore plus authentiques. Je ne vous retiens pas plus longtemps, et vous laisse prendre connaisance de l'article officiel et surtout des images .
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ARTICLE OFFICIEL (TRADUCTION)
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L'Arizona n'est pas seulement du même acabit. Notre travail sur la Californie et le Nevada a commencé il y a plus de deux ans, et même si nous avons continuer à lisser le jeu tout au long de son cycle de développement, le processus de conception de la carte et les routes étaient en grande partie basés sur notre ancienne génération d'outils et de prefabs. Pendant ce temps, notre chaîne d'outils a considérablement progressé avec le travail de l'équipe d'ETS 2 sur Scandinavia et Vive la France, et pour l'Arizona, l'équipe ATS utilise la puissance du nouveau système modulaire pour mettre ensemble le réseau routier.
Les choses semblent plus nettes avec des textures de plus grande résolution et une meilleure continuité des segments. Mais plus important encore, plutôt que d'avoir à faire avec des limitations d'énormes préfabriqués monolithiques dans les intersections, le système modulaire apporte ainsi une plus grande flexibilité. Nous pouvons obtenir des intersections plus proches de leur apparence réelle dans des endroits particuliers. Il y a une plus grande variété de bas-côtés et de trottoirs, nous pouvons les mélanger en des éléments tels que les types de piliers authentiques et uniques et correspondant à des segments de ponts pour des échangeurs donnés.
Dans tous nos jeux de camions depuis les premiers jeux 18 Wheels of Steel, tout le chemin vers les carte actuelles d'American Truck Simulator, nous avons toujours durement lutté avec l'espace limité dans notre version réduite de la réalité. Il ne semble jamais y avoir assez d'espace pour compresser tous les vrais types de routes et les vrais types d'intersections.
Pour l'Arizona, nous avons vraiment essayé de faire une combinaison de types de routes clairement séparées, avec des routes de campagne et des routes urbaines traversant et rejoignant les autoroutes et les interstates avec des types d'intersections appropriées. Il y a aussi un bon effet secondaire, les limitations de vitesses peuvent maintenant être harmonisées et plus logiques, ce qui contribue à une conduite nettement plus lisse.
Un vaste système de marquage horizontal rend l'apparence des routes et des intersections plus authentiques. Nous avons également amélioré la couverture des avertissements et les affichages d'informations pour l'Arizona.
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